Jag anser att det finns en
moralfilosofisk aspekt av speldesign som sällan tas upp i
diskussioner om vad som gör ett bra spel. Det är idag vanligt att
designa spel som konstant ger spelaren små belöningar för allt de
gör så att intresset hålls uppe. Det känns för mig som något
sprunget ur en låg syn på vad människan är och kan vara där
designern använder spelarens belöningssystem snarare än att tala
till henne som en tänkande varelse. Spel kan vara mer än tillfällig
njutning och avkoppling, de kan vara utmanande, tankeväckande,
fantasieggande, lärorika och få oss att växa som människor. När
jag känner känslan av tomhet som ett spel kan ge (som det låter
för mig som att du känner) så tror jag den beror på att jag
känner mig använd.
Standarden för vad som är ett bra
spel sätts ofta av marknaden i vårat samhälle, ju mer pengar det
drar in desto bättre. I idealfallet konkurrerar företag på
marknaden med lågt pris och hög kvalité vilket leder till bra
billiga produkter för konsumenten. I verkligheten så sker
konkurrensen till stor del med medel som är skadliga. Företag
konkurrerar genom att manipulera oss med reklam, genom att lobba
politiker och journalister och genom att sätta konkurrensen ur spel
genom monopol eller beroendeskapande produkter. Detta skapar
förhållanden på spelmarknaden som en speldesigner måste förhålla
sig till.
Det finns nu ett överflöd av
underhållning som pockar på vår uppmärksamhet som nyheter, serier
och spel. De designas för att ta våran uppmärksamhet och sedan
aldrig släppa den. Alla som har försökt att inte titta på en tv
som står på i bakgrunden, eller att inte falla för clickbait eller
att gå och lägga sig istället för att spela en tur till vet vad
jag menar. De som har designat dessa produkter använder människans
belöningssystem för att öka sin vinst. Idealfallet för ett
spelföretag är att göra spelarna beroende av spelet och det finns
därför ett ekonomiskt tryck att designa mer och mer
beroendeskapande spel. Datorspelsbranschen är idag en
miljardindustri där kommersiella intressen dominerar och det
påverkar hur datorspel designas och vilka som lyft fram. Även
brädspelsbranschen växer och kommersiella intressen kommer att bli
allt viktigare i den vilket är något som vi som designar brädspel
behöver förhålla oss till.
Vad ska då en speldesigner göra? Jag
tycker inte att det är fel med enkla avkopplande spel. Jag missunnar
inte heller folk deras njutning. Inte heller vill jag att folk ska
sluta sälja spel eller att alla spel ska vara svårtillgängliga.
Det jag däremot vill hävda att vi som designers har ett val och en
viss liten påverkan på världen. Det är en bra sak att ha den
makten men med den kommer ett ansvar. Marknaden skapar incitament för
oss att försöka sälja så mycket som möjligt genom att konkurrera
även med medel som är omoraliska. Tänk därför efter när du gör
ett spel: vad i spelaren tilltalar jag med detta? vad skapar det hos
spelaren efteråt? ger jag spelaren något eller använder jag den?
Som jag ser det så lever vi just nu i en guldålder för brädspel. Drivkraften är amatördesigners,
brädspelsentusiaster och små företag. Tror du att kommersialisering att göra brädspelen bättre?
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar